摆脱VR设备的情景交互体感游戏-用数字技术“体验大河村的远古生活”
  • 时间:2022.06.22
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《大河村的一天》为云跻数文出品的系列情景交互数字游戏,沉浸式数字交互空间与展览主题、陈列文物、图文版面之间相互融合补充,使得展览主题思想更加鲜明,并产生寓教于乐、沉浸式的辅助展览效果。 ...

《大河村的一天》为云跻数文出品的系列情景交互数字游戏,在沉浸式数字交互空间内,观众可深度体验新石器时代大河村民们的生产生活。该科技手段与展览主题、陈列文物、图文版面之间产生组团效果,相互之间融合补充。让展览主题思想更鲜明,并产生寓教于乐、沉浸式的辅助展览效果。

云跻数文所开发沉浸式数字交互空间可为当代各类型博物馆、文化中心、展示中心等机构提供数字化辅助展示手段,提升展览的交互性、观众的参与性。

01 静态图

(图:《大河村的一天》数字交互体验区)

 

数字空间

 

如何让沉默冰冷的文物不再“强调”观众“保持距离”?

如何解释眼前这个“奇怪”的骨镞竟然能捕猎野兽?

如何让观众感受“大河村的日光”?

如何足踏“大河村的水流”?

甚至于......

如何让观众感受到距今6000年前这片土地上“生存的艰难”与“筑屋的技术”、“丰收的喜悦”等更加复杂的信息。

 

02  动态图

(图:“丛林猎手”场景)

 

云跻数文研发团队依托大量的考古研究成果、数字资源,力求让传统历史文化知识“鲜活”地传达给每一位观众,让观众深度体验到6000年前的古老文明。

作品使用虚拟引擎实时渲染技术,在数字空间内,美术设计和动画制作部门着力提升画面的呈现效果,使历史场景生动、精细;VR相关技术人员结合展厅现场环境,对交互场景进行空间建模,从而能够在3D环境下对体验者的动作关键点抓取,通过算法实现高精度高性能动作捕捉,解放了观众的双手,增强了互动体验。

 

游戏简介

 

03 动态图狩猎

(图:“丛林猎手”现场体验)

 

04 动态图捕鱼

(图:“捕捞之乐”现场体验)

 

05 动态图丰收

(图:“大丰收”现场体验)

 

06 动态图盖房

(图:“房屋建造”现场体验)

 

《大河村的一天》系列共包含4个独立的数字交互游戏,分别为“丛林猎手”、“捕捞之乐”、“大丰收”和“房屋建造”。

无需使用任何辅助设备,观众只需站立在最佳观看区域,简单挥动双手即可指挥人物,进入数字交互空间,沉浸体验新石器时代大河村居民的生产生活。通过互动游戏可了解学习到大河村文化有关的原始种植业、渔猎活动和建筑技术等重要历史文化知识。

 

现场互动

 

07 静态图小女孩

(图:小观众现场体验数字交互游戏)

 

完成开放后,点燃了观众互动热情,并激发了参观兴趣和好奇心。不少观众表示,通过《大河村的一天》数字交互游戏,增进了对大河村文化的了解。

知识信息的传播与观众受教育意义为当代博物馆的关键性评价指标。先进的辅助性展示手段,有利于优秀的传统文化在无形之中传承,扎根参观者的心中,使得古老文明精神的火种续燃在现代化的社会。在数字化《大河村的一天》沉浸式交互空间中,科技与文明相融合,艰深复杂的考古学知识在愉悦中化为通俗易懂,更好地传达给了观众。     

 

全新交互

许多博物馆、展览馆等场馆或是展陈空间有限,或是内容要求参观者具备一定的基础知识。这种现状使得很多极具传播价值的文化主题和内涵无法很好传达给观众。如果使用包含超量文字的展板或者传统的数字媒体手段去展示,会造成观展当中的被动学习,无法达到对辅助展示设备的实际功能要求。      

08 动态图篝火

(图:原始社会篝火数字场景)

 

云跻数文作为中国领先的数字文化解决方案提供商:可解决馆方需表现内容与场馆环境之间的冲突;可解决馆方文物安全和观众安全之间的冲突;可解决展览重点包涵的巨大信息量与有限的展陈空间之间的冲突;可结合不同类型院馆主题进行表现;且方案具备安全性、稳定性,落地性强。

沉浸式数字交互空间解决方案,可结合现场环境以多种形式进行表现,天然落地,直抵人心。参观者经交互对主题认识愈加深,经体验使观览更多彩。

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